《大王不高兴》:吐槽不断的手游硬伤

最近和游戏群里的小伙伴聊天,发现不少人都在吐槽《大王不高兴》这个手游。作为开服就入坑的老玩家,我抱着保温杯窝在懒人沙发上仔细琢磨了下,发现这游戏确实有些让人爱不起来的硬伤。

一、说好的地府喜剧变老套言情

当初冲着「阎王现代生活」的噱头下载,宣传PV里阎小罗抱着奶茶追剧的日常明明很有趣。结果主线剧情到第三章就开始不对劲——女主突然被各路美男包围,什么鬼差白无常变身高冷总裁,黑无常成了忠犬侍卫,孟婆居然是个会调酒的忧郁美少年。

  • 套路化明显:十连抽必出SSR的"意外",战斗昏迷必被美男公主抱
  • 角色塑造单薄:所有男性角色初见女主就自动开启宠溺模式
  • 世界观割裂:现代地府设定沦为背景板,核心还是谈恋爱
对比维度《大王不高兴》《阴阳师》《未定事件簿》
主线剧情占比恋爱线占73%妖怪传说占68%探案推理占82%
角色初见互动5句台词内必撩保持身份距离专业对话为主

二、玩法像极了上班打卡

每天早上睁眼就要完成日常三件套:帮阎王收30个魂魄(自动挂机)、处理10起灵异事件(重复副本)、参加午间聚餐小游戏(限时活动)。上周三我加班到十点回家,发现错过限时2小时的"鬼门关夜市"活动,当天战力直接落后服务器平均水平15%。

2.1 资源卡得让人心累

角色升到40级是个坎儿,突破材料必须刷特定副本。有次为了给钟馗升阶,连续三天都在刷「黄泉路18号」,掉的都是重复的孟婆汤材料。群里有人算过,培养一个满级角色平均需要肝120小时,这时间都够我重刷一遍《巫师3》了。

养成系统《大王不高兴》《明日方舟》
角色满级耗时120小时80小时
材料掉落率23%41%

三、美术风格在打架

主界面是Q版阎王抱着平板电脑吃炸鸡,战斗场景突然变成暗黑水墨风,抽卡动画又切换成韩系厚涂画风。上周新出的泳装皮肤更离谱——孟婆穿着夏威夷衬衫在奈何桥卖奶茶,身后的亡魂居然还是原版青面獠牙的模样。

  • UI配色多到眼晕:主界面粉蓝渐变/战斗红黑撞色/商城金光闪闪
  • 角色比例失调:正常形态1.5头身,大招动画切7头身
  • 特效过于炫目:技能光效经常遮挡战斗数值

四、运营操作让人迷惑

开服时承诺的月更主线,现在三个月才更一章。春节活动强行捆绑社交,必须组满5人队才能领全奖励。最离谱的是去年七夕活动,氪金排行榜前十的玩家能获得"阎王的婚书"道具,搞得世界频道天天有人刷喇叭求婚。

《大王不高兴》:吐槽不断的手游硬伤

窗外的雨还在下,我划拉着手机里还没清完的日常任务,突然觉得有点累。可能有些游戏就是这样,看着哪儿都还行,但就是少了点让人坚持下去的念想。客厅的电子钟跳到零点,游戏弹出新活动提醒,我犹豫了三秒,还是按下了卸载键。

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