大家好,今天我将为大家深入解析《红色警戒2》中的小队机制和特殊兵种的问题。无论是初学者还是资深玩家,都可能对游戏中的某些设定感到困惑。通过本文,我将逐步解释小队设置、援军配置、小队联盟的建立,以及特殊兵种的用法,帮助大家更好地理解并掌握这些知识点。
让我们来了解一下《红色警戒2》中的小队选项。在游戏中,小队分为A、B、C、D四个选项,每个选项代表一个队伍。玩家1和玩家2选择A,那么他们属于A队,互为盟友,不会互相攻击。同理,玩家3和玩家4属于B队,玩家5和玩家6属于C队,玩家7和玩家8属于D队。每队最多可容纳7人,最少1人。在战斗模式中,至少需要有两个小队,最多四个。
我们来看看如何在《红色警戒2》中设置援军。打开任意一个地图,在工具栏中找到路径点,点击打开。在任意玩家位置点击,会出现一个路径点,假设此时是9(0~7不能用,否则会占用玩家位置)。打开编辑模式,新建一个特遣部队,命名为ZB,并添加部队,如10个自爆卡车。关闭编辑模式。
点击动作脚本,新建一个与特遣部队名称一致的脚本,选择行为类型为“Move to waypoint”,行为参数为设置的路径点9。关闭编辑模式。选择作战小队,新建一个名称为ZB的小队,选择参赛方,并将脚本和特遣部队选上。点击空降部队,关闭编辑模式。
打开触发编辑,新建一个触发,命名为ZB,类型可选循环或标准。条件选择8(任意事情)或13(时间流逝,需要设置时间,假设为300秒)。结果选择80(援军(作战小队)【在路径点】,waypoint选择9,小队类型选择ZB)。保存地图。当你进入地图后,若条件选择13,一定时间后,某个地方定会有架飞机,空降10架属于某方的自爆卡车。
如果不想空投,可以设置两个路径点8、9。8在地图外,9在地图内。在脚本中,行为参数为9,而在触发编辑中,结果中waypoint选择8。这样就可以实现不空投的援军配置。
我们来看看如何在《红色警戒2》中增加小队联盟。打开游戏,选择要玩的地图,然后退出游戏。在红警游戏文件夹中找到ra2.ini文件,打开并找到skirmish部分后面的gamemode,将等号后的数字改为9,保存文件,重新进入游戏。你会发现游戏模式已经变成了小队联盟。
需要注意的是,修改后的游戏如果要更换游戏地图,需要先选择其他游戏模式才能换,否则游戏可能出错。换好地图后,退出游戏再次修改文件重进游戏。
对于《红色警戒2共和国之辉》如何联盟小队,由于它属于红色警戒2原版的MOD版本,无法使用小队联盟模式。而尤里的复仇这个资料片则可以在进入游戏之前利用小队调用电脑的部队使其与自己结盟。
我们来解释一下《红色警戒2尤里的复仇》中小队ABCD的意思。在游戏中,“----”表示中立阵营,即该类型阵营会攻击其他所有阵营。而abcd则是选择与其他AI结盟或敌对。带有字母的阵营会攻击与之不同字母的所有阵营。只要你的字母和AI的字母一样,即为盟友,反之则为敌对。
如果你选择了一个8人图,你是a,另外两个AI是a,两个是b,一个是c,两个是“----”,那么你和两个a的AI是盟友,与b、c、“----”都是敌对关系。两个b的会一起攻击a、c、“----”,一个c的会攻击a、b、“----”,两个“----”的会攻击除自己外其他任何阵营(两个“----”之间也会相互攻击)。
就是关于《红色警戒2》小队和特殊兵种的内容,希望对大家有所帮助。