在《魔兽争霸3》地图编辑器中调整单位大小涉及三个核心参数:模型缩放值、选择缩放值和碰触体积。以下是具体操作方法和原理详解:
一、核心参数解析
1. 模型缩放值(Art
该参数直接影响单位模型的视觉大小。例如将默认值1.00调整为1.50,单位模型会放大50%。山丘之王的“天神下凡”技能正是通过临时提升此值实现体型变化。
2.选择缩放值(Selection Scale)
控制单位被选中时出现的绿色圆圈范围。若模型放大后未调整此参数,可能导致选择框与模型实际大小不匹配。通常建议将此值设置为模型缩放值的1.5-2倍(如模型缩放1.5时,选择缩放设为2.25)。
3.碰触体积(Collision Size)
决定单位在地图中的实际碰撞范围。例如地面单位默认值为32,建筑通常超过100。若仅调整视觉大小而不修改碰触体积,会导致视觉与实际路径冲突(如看似可通过的缝隙因碰撞体积未缩小而无法通行)。
二、操作步骤(以人类步兵为例)
1.打开物体编辑器
按F6
键或通过菜单栏进入物体编辑器,选择“单位”分类。
2.定位目标单位
在左侧单位列表中找到需要调整的单位(如“Human
3.修改缩放参数
ArtScaling Value
,双击输入新值(如1.50)。Selection Scale
,建议设置为模型缩放的1.5倍(如2.25)。Collision Size
,根据单位类型设定合理值(普通单位48,建筑建议≥64)。| 参数类型 | 默认值 | 调整建议值 | 主要影响 |
||-|
| 模型缩放值 | 1.00 | 1.50 | 视觉大小 |
| 选择缩放值 | 1.00 | 2.25 | 选中范围 |
| 碰触体积(地面) | 32 | 48 | 实际碰撞与路径计算 |
三、注意事项
1.动态调整限制
上述参数需在物体编辑器中预设,无法通过触发器实时动态修改。若需战斗中动态改变大小,需借助替换单位或附加缩放模型技能(如“天神下凡”)。
2.模型兼容性
部分自定义模型可能因绑定骨骼问题导致缩放后变形,建议优先测试原版模型。
3.多人同步问题
修改后的参数会直接写入地图文件,联机时所有玩家将同步生效,无需担心数据不同步。
通过合理协调这三个参数,既可实现单位外观的显著变化,又能确保游戏逻辑的正常运作。例如将“兽族苦工”的模型缩放设为2.0、碰触体积调整为64,可使其在视觉上接近英雄体型,同时保持合理的碰撞交互。