魔兽争霸地图编辑器中如何调整单位大小

在《魔兽争霸3》地图编辑器中调整单位大小涉及三个核心参数:模型缩放值选择缩放值碰触体积。以下是具体操作方法和原理详解:

一、核心参数解析

1. 模型缩放值(Art

  • Scaling Value)
  • 该参数直接影响单位模型的视觉大小。例如将默认值1.00调整为1.50,单位模型会放大50%。山丘之王的“天神下凡”技能正是通过临时提升此值实现体型变化。

    2.选择缩放值(Selection Scale)

    控制单位被选中时出现的绿色圆圈范围。若模型放大后未调整此参数,可能导致选择框与模型实际大小不匹配。通常建议将此值设置为模型缩放值的1.5-2倍(如模型缩放1.5时,选择缩放设为2.25)。

    3.碰触体积(Collision Size)

    决定单位在地图中的实际碰撞范围。例如地面单位默认值为32,建筑通常超过100。若仅调整视觉大小而不修改碰触体积,会导致视觉与实际路径冲突(如看似可通过的缝隙因碰撞体积未缩小而无法通行)。

    二、操作步骤(以人类步兵为例)

    1.打开物体编辑器

    F6键或通过菜单栏进入物体编辑器,选择“单位”分类。

    2.定位目标单位

    在左侧单位列表中找到需要调整的单位(如“Human

  • 步兵”),或通过右键菜单新建自定义单位。
  • 3.修改缩放参数

  • 模型缩放值:在“美术”分类下找到Art
  • Scaling Value,双击输入新值(如1.50)。
  • 选择缩放值:在“状态”分类下找到Selection Scale,建议设置为模型缩放的1.5倍(如2.25)。
  • 碰触体积:在“移动”分类下调整Collision Size,根据单位类型设定合理值(普通单位48,建筑建议≥64)。
  • | 参数类型 | 默认值 | 调整建议值 | 主要影响 |

    ||-|

    | 模型缩放值 | 1.00 | 1.50 | 视觉大小 |

    | 选择缩放值 | 1.00 | 2.25 | 选中范围 |

    | 碰触体积(地面) | 32 | 48 | 实际碰撞与路径计算 |

    三、注意事项

    1.动态调整限制

    上述参数需在物体编辑器中预设,无法通过触发器实时动态修改。若需战斗中动态改变大小,需借助替换单位附加缩放模型技能(如“天神下凡”)。

    魔兽争霸地图编辑器中如何调整单位大小

    2.模型兼容性

    部分自定义模型可能因绑定骨骼问题导致缩放后变形,建议优先测试原版模型。

    3.多人同步问题

    修改后的参数会直接写入地图文件,联机时所有玩家将同步生效,无需担心数据不同步。

    通过合理协调这三个参数,既可实现单位外观的显著变化,又能确保游戏逻辑的正常运作。例如将“兽族苦工”的模型缩放设为2.0、碰触体积调整为64,可使其在视觉上接近英雄体型,同时保持合理的碰撞交互。

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