大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》这一经典游戏的多版本特点,包括最新的6.0版本及其丰富内容,以及不同版本间的剧情差异和更新内容。
一、《最终幻想14》6.0版本:万魔殿攻略详解
《最终幻想14》6.0版本推出了团队副本——万魔殿,以下是普通难度各BOSS的机制详解:
一层:
gaoler's flail:boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害。
warder's wrath:全屏aoe。
pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊。
intemperance:为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子。
intemperate torment:组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性。
shining cells:将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块,地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同。
Aetherchain:自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。
Aetherflail:引爆地块+左右刀。
slam shut:场地转换结束,全屏aoe。
二层:
murky depths:全屏aoe。
spoken cataract:boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe。
sewage deluge:全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台。
tainted flood:随机六人圆形点名。
predatory sight:全员孤独感,至少两人集合可解。
shockwave:跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可。
dissociation:头部分离进行半场俯冲。
coherence:一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊。
三层:
p1:
experimental firelume:读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。
scorched exaltation:全屏aoe。
heat of condemnation:双T死刑,是范围伤害。
darkened fire:在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害。
brightened fire:四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰。
left/right cinderwing:左右刀。
trail of condemnation:场外直线俯冲。
p2:
boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。
T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。
击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟。
dead rebirth:转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A。
p3:
left/right cinderwing:左右刀。
fledgling flight:场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。
experimental charplume:八人圆形点名。
heat of condemnation:双T死刑(是aoe)。
devouring brand:场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)。
searing breeze:在所有人脚下生成黄圈。
scorched exaltation:全屏aoe。
experimental charplume:八人圆形点名。
experimental firelume:随机一个大火球/九个小火球。
trail of condemnation:场外直线俯冲,同时有六人圆形点名。
heat of condemnation:双T死刑。
fledgling flight:浮游炮。
experimental firelume:不确定跟上次是不是必定相反。
searing breeze:脚下黄圈。
devouring brand:岩浆流。
darkened fire:黑暗火焰。
brightened fire:点名,消除黑火。
left/right cinderwing:左右刀。
--:从scorched exaltation全屏aoe开始循环。
四层:
elegant evisceration:死刑。
setting the scene:扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地。
pinax:利用场地能量进行攻击。
雷:场中距离衰减aoe。
水:场中击退。
酸:八人圆形点名。
火:分摊。
decollation:全屏aoe。
setting the scene:第二次固定水。
pinax:水击退。
hell skewer:面前直条aoe,较窄。
elegant evisceration:死刑。
setting the scene:第三次固定水酸雷。
pinax:水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减。
hell skewer:直条。
blooddrake:不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔。
belone coils:场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤。
hell skewer:直条。
decollation:全屏aoe。
northerly shift:移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。
shift:shift。
blooddrake:blooddrake。
belone bursts:场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。
elegant evisceration:死刑。
setting the scene:第四次为火水酸雷。
blooddrake:强化。
pinax:火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减。
shift:shift。
之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene
二、FF14哪个版本剧情最长
《最终幻想14》中,《晓月的终焉》版本的剧情最长。该版本为漫长的故事线画上了一个令人满意的句号,并巩固了其拥有的有史以来最佳《最终幻想》剧情之一的地位。
三、最终幻想14总共有几个版本
目前,《最终幻想14》只有一个版本,即全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。《最终幻想14》秉承一贯品质,融入经典元素构建纯正的冒险体验。该游戏采用了全新的即时战斗体系,并非以往ATB系统,并且全新的兵装系统能够实现玩家的身份随时转换,非常值得玩。
四、《最终幻想14》5.4版本更新内容一览
《最终幻想14》5.4版本更新内容丰富,包括新的主线剧情、零式副本、任务相关、道具相关、生产采集相关、宠物坐骑自由探索雇员冒险任务搜索器拍照模式等。
任务相关:新增主线任务、编年史任务、职能任务、支线剧情任务等。
寻宝相关:新增副本讨伐歼灭战伊甸希望乐园战斗相关道具相关生产采集相关宠物坐骑自由探索雇员冒险任务搜索器拍照模式等。
其他事件:新增副本讨伐歼灭战伊甸希望乐园战斗相关道具相关生产采集相关宠物坐骑自由探索雇员冒险任务搜索器拍照模式等。
五、《最终幻想14》6.0版本新增装备外观一览
《最终幻想14》6.0版本新增了部分职业装备,以下是一些新增装备外观:
武器:无剧透系列的钐镰客贤者武器、AF5(校服)、主线外观、经典神典石、海德林晖光歼灭战、_ 6.01~6.05武器、万魔殿边境之狱、天文神典石、580HQ等。
就是关于《最终幻想14》版本和更新内容的介绍,希望对大家有所帮助。