大家好,三国杀作为一款深受玩家喜爱的桌游,其丰富的角色设定和独特的游戏机制,使得它成为了桌面游戏市场上的佼佼者。我将为大家详细介绍三国杀中的一些关键知识点,包括角色台词、身份系统、历史元素、文学元素、美术元素、社交元素以及健康元素等。
角色台词与身份系统
三国杀中的角色台词丰富多样,每个角色都有其独特的台词,如曹操的“宁教我负天下人,休教天下人负我!”和刘备的“惟贤惟德,能服于人。”等。这些台词不仅体现了角色的性格特点,也为游戏增添了更多的趣味性。
在三国杀中,共有四种身份:主公、反贼、忠臣和内奸。主公和忠臣的任务是剿灭反贼和清除内奸,而反贼的任务则是推翻主公。内奸则需要在场上存在除主公以外的其他人物时,先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时,每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家需要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌则不能被其他玩家看到。
历史元素与文学元素
三国杀将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。游戏中的每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故。
在游戏牌名称的设计上,三国杀力求做到“语出必有典”。【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
美术元素与社交元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。
三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
在社交元素方面,三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏。初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏。游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。
健康元素
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
拓展资料
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。
之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。
第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。
2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。
就是关于三国杀的一些知识点,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。